Desain pakéanmangrupakeun istilah umum, nurutkeun eusi karya béda jeung alam karya, bisa dibagi kana pakean modeling design, desain struktur, desain prosés, harti aslina desain nujul kana "pikeun tujuan husus, dina prosés perencanaan pikeun ngajawab masalah. sareng strategi, pikeun nyumponan kabutuhan jalma anu tangtu". Desain ngawengku rupa-rupa wewengkon, kaasup tata sosial, model teoritis, desain produk jeung rumusan rencana organisasi rékayasa jeung saterusna. Tangtosna, tujuan desain ngagambarkeun mékanisme évolusi budaya manusa, sareng mangrupikeun cara anu penting pikeun nyiptakeun éstétika. Desain pakéan, sakumaha ngaranna nunjukkeun, mangrupakeun jenis industri mendesain gaya pakéan. Prosés desain pakéan "nyaéta nyusun nurutkeun sarat objék desain, sarta ngagambar pangaruh gambar na rencana lantai, lajeng nyieun eta nurutkeun gambar, ku kituna pikeun ngahontal sakabeh proses completing desain".
Desain ogé mibanda "unsur faktual jeung" unsur nilai ". Anu mimiti ngajelaskeun kaayaan kaayaan, sedengkeun anu kadua ngébréhkeunana ku proposisi tiori jeung éstétika, nyaéta, "alus atawa goréng, kageulisan jeung awon".
Rupa-rupa desain sering difokuskeun kana jinis pamikiran anu béda. Salaku conto, dina desain rékayasa, langkung seueur perhatian dibayar ka analisa rasional, sedengkeun dina desain modeling produk sareng desain industri, langkung seueur perhatian dibayar ka prosés sadayana, kedah nganggo pamakean faktor pamikiran gambar, dina desain pakean, langkung perhatian ka "perasaan estetika" jeung sajabana.
Tugas desain henteu ngan ukur pikeun nyumponan kabutuhan individu, tapi ogé kedah tumut kana kabutuhan sosial, ékonomi, téknis, émosional sareng éstétika. Kusabab aya sababaraha kontradiksi dina loba kaperluan ieu, tugas desain sorangan ngawengku koordinasi jeung hubungan antagonis antara rupa kaperluan. Konsep desain modern dina update, ogé nuturkeun spésifikasi desain, mertimbangkeun ieu sababaraha "kabutuhan".
Desain mangrupa link primér produksi bahan jeung kreasi budaya. Éta salawasna dimédiasi ku wangun budaya nu tangtu. Contona, ku ngagunakeun bahan konstruksi anu kira-kira sarua, budaya sosial anu béda bakal ngahasilkeun wangun arsitéktur anu béda; ku ngagunakeun gagasan desain pakéan sarupa, norma sosial béda bakal ngahasilkeun gaya desain lengkep béda.
Janten anu saédésainer fashion:
1. Mibanda attainments luhur pakéan, nangkep wawasan getol populér!
2. Cocog jeung paménta pasar, pangsa pasar tinggi!
3. A desainer alus bisa ngalengkepan prosés produksi ti susunan desain kreatif pikeun siap-to-maké nyalira!
4. Wawuh jeung lawon sarta bisa ngagabungkeun aranjeunna dina cara béda!
5. Mibanda spasi nyaman jeung imajinatif lingkungan gawé!
Désainer fashion kedah cinta seni heula, nangkep fashion, jeung deui boga attainments artistik profound, kaahlian lukisan padet. Sareng gaduh cita-cita —— nyiptakeun dunya seni anu unik sorangan, ngarepkeun impian janten kanyataan, wani janten konsép fashion anu munggaran, nyaéta penjelajah fashion, trendsetter, gaduh resep khusus pikeun pakean, jinis mie biasa, asesoris. gaduh pangajén anu unik.
Gambar desain baju
Desain busana kedah sering diajar tina karya anu suksés tina miheulaan, sareng ngagambar nutrisi sareng inspirasi desain tina karya anu saé, tapi éta henteu sami sareng ngahiji sareng nyalin. Téknologi motong sareng produksi mangrupikeun dasar penting dina desain pakéan, mangrupikeun sarana anu penting pikeun nganyatakeun niat desain, tapi sanés hartosna diajar motong sareng ngadamel baju diajar ngarancang, sapertos diajar maén kaahlian piano henteu sami. mun komposisi, diajar ngawangun tembok teu sarua jeung desain arsitéktur. Mampuh ngagambar lukisan fashion ngan ukur alat pikeun nganyatakeun niat desain. Ieu tiasa katingali tina prosés desain pakéan di luhur yén dina prosés desain sadayana, ngagambar gambar desain ngan ukur awal desain. Jalma anu teu nyaho kumaha carana ngawujudkeun niat desain maranéhanana sarta ngan bisa "ngobrol dina kertas" teu bisa salamet dina kompetisi pasar sengit. Kanyataanna, "desainer" anu ngan bisa ngagambar lukisan fashion teu bisa manggihan pakasaban.
Tapi, tilu sudut pandang di luhur masing-masing ngagambarkeun pangaweruh sareng kaahlian anu dipikabutuh pikeun ngawasa dina desain busana ti hiji sisi.
waktos pos: Mar-28-2024