Kumaha logo percetakan layar kabentuk?

Percetakan layar nujul kana pamakéan layar salaku basa plat, sarta ngaliwatan metoda pembuatan plat photosensitive, dijieun kalawan gambar plat percetakan layar. Percetakan layar diwangun ku lima elemen, piring layar, scraper, tinta, méja percetakan jeung substrat. Percetakan layar mangrupikeun salah sahiji bentuk kreasi artistik anu paling penting.

1. Naonnyitak layar
Percetakan layar nyaéta prosés nransferkeun desain stensil kana tempat anu datar ngagunakeun layar, tinta, sareng scraper. Lawon sareng kertas mangrupikeun permukaan anu paling umum pikeun percetakan layar, tapi nganggo tinta khusus, éta ogé tiasa dicitak dina kai, logam, plastik sareng bahkan kaca. Metodeu dasar ngalibatkeun nyieun kapang dina layar bolong rupa lajeng threading tinta (atawa cet, dina kasus karya seni tur poster) ngaliwatan eta pikeun sidik rarancang dina beungeut handap.

Prosésna sok disebut "percetakan layar" atawa "percetakan layar," sarta sanajan prosés percetakan sabenerna sok sarupa pisan, cara stencil dijieun bisa rupa-rupa, gumantung kana bahan dipaké. Téhnik template anu béda kalebet:

Setel kera atawa vinyl pikeun nutupan wewengkon layar nu dipikahoyong.
Anggo "pameungpeuk layar" sapertos lem atanapi cet pikeun ngalukis kapang kana grid.
Nyiptakeun stensil nganggo émulsi fotografik, teras kembangkeun stensil dina cara anu sami sareng poto (anjeun tiasa langkung jéntré ngeunaan ieu dina pituduh léngkah-léngkah).
Desain anu dilakukeun nganggo téknik sablon tiasa ngan ukur nganggo hiji atanapi sababaraha tinta. Pikeun item multi-warna, unggal warna kudu dilarapkeun dina lapisan misah sarta template misah dipaké pikeun tiap tinta.

produsén print layar

2. Naha make sablon
Salah sahiji alesan téknologi percetakan layar seueur dianggo kusabab éta ngahasilkeun warna-warna anu terang sanajan dina lawon anu langkung poék. Tinta atawa cet ogé ayana dina sababaraha lapisan dina beungeut lawon atawa kertas, sahingga méré sapotong dicitak touch nyugemakeun.

Téknologi ieu ogé dipikaresep ku sabab ngamungkinkeun pri nters gampang nyalin desain sababaraha kali. Kusabab desain bisa ditiron leuwih sarta leuwih deui ngagunakeun kapang sarua, éta mangpaat pikeun nyieun sababaraha salinan tina pésta sarua atawa aksésori. Nalika dioperasikeun ku printer anu berpengalaman nganggo alat profésional, éta ogé tiasa nyiptakeun desain warna anu kompleks. Sanaos pajeulitna prosésna hartosna yén jumlah warna anu tiasa dianggo ku printer terbatas, éta gaduh inténsitas anu langkung ageung tibatan anu tiasa dihontal nganggo percetakan digital nyalira.

Percetakan layar mangrupikeun téknik anu populer di kalangan seniman sareng désainer kusabab kabébasan sareng kamampuan pikeun ngahasilkeun warna anu terang sareng gambar anu jelas. Salian Andy Warhol, seniman lianna dipikawanoh pikeun pamakéan maranéhanana percetakan layar kaasup Robert Rauschenberg, Ben Shahn, Eduardo Paolozzi, Richard Hamilton, RB Kitaj, Henri Matisse jeung Richard Estes.

pabrik pakéan

3. Léngkah prosés percetakan layar
Aya sababaraha cara pikeun nyitak layar, tapi aranjeunna sadayana ngalibatkeun téknik dasar anu sami. Bentuk percetakan anu bakal urang bahas di handap ieu ngagunakeun émulsi réaktif-cahaya khusus pikeun nyiptakeun stensil khusus; Sabab bisa dipaké pikeun nyieun stencils kompléks, éta condong jadi tipe pang populerna di percetakan komérsial.
Hambalan 1: Desain dijieun
Kahiji, printer nyokot desain maranéhna rék nyieun dina produk ahir, lajeng prints kana pilem asam asétat transparan. Ieu bakal dipaké pikeun nyieun kapang.

Lengkah 2: Nyiapkeun layar
Salajengna, printer milih layar bolong pikeun nyocogkeun ka pajeulitna rarancang jeung tékstur lawon dicitak. Layarna dilapis ku émulsi photoréactive anu hardens nalika dikembangkeun dina lampu caang.

Lengkah 3: Ngalaan lotion
Lambaran asétat kalawan desain ieu lajeng disimpen dina layar emulsion-coated sarta sakabéh produk ieu lajeng kakeunaan lampu pisan caang. Cahya hardens emulsion, jadi bagian tina layar katutupan ku desain tetep cair.
Lamun desain ahir bakal ngandung sababaraha kelir, layar misah kudu dipaké pikeun nerapkeun unggal lapisan tinta. Pikeun nyieun produk multi-warna, printer kudu ngagunakeun kaahlian maranéhna pikeun ngarancang unggal template na align aranjeunna sampurna pikeun mastikeun yén desain final téh seamless.

Hambalan 4: Ngumbah kaluar emulsion pikeun ngabentuk stencil a
Saatos ngalaan layar pikeun sababaraha waktos, daérah layar anu henteu katutupan ku desain bakal karasa. Lajeng taliti bilas kaluar kabeh lotion unhardened. Ieu nyéépkeun desain anu jelas dina layar pikeun ngaliwat tinta.

Layar teras garing sareng panyitak bakal ngadamel sentuhan atanapi koréksi anu dipikabutuh pikeun ngadamel sidik sacaket-caketna kana desain aslina. Ayeuna anjeun bisa make kapang.

Hambalan 5: item nu geus siap pikeun nyitak
Layar lajeng disimpen dina pencét. Item atawa pakéan nu bakal dicitak disimpen datar dina piring percetakan handap layar.

Aya seueur mesin percetakan anu béda-béda, boh manual sareng otomatis, tapi kalolobaan mesin percetakan komersil modéren bakal nganggo pers puteran mandiri, sabab ieu ngamungkinkeun sababaraha layar anu béda tiasa dijalankeun sakaligus. Pikeun percetakan warna, printer ieu ogé bisa dipaké pikeun nerapkeun lapisan individu warna dina suksesi gancang.

Lengkah 6: Pencét tinta ngaliwatan layar kana itemna
Layar turun ka papan anu dicitak. Tambahkeun tinta ka luhur layar tur nganggo scraper absorbent pikeun narik tinta sapanjang sakabéh panjang layar. Ieu mencét tinta dina wewengkon kabuka tina citakan, kukituna embossing desain onto produk handap.

Lamun printer nyieun sababaraha item, angkat layar tur nempatkeun baju anyar dina piring percetakan. Lajeng ngulang prosés.

Sakali sadaya item geus dicitak tur citakan geus ngalayanan tujuanana, leyuran beberesih husus bisa dipaké pikeun miceun emulsion supados layar bisa dipaké deui pikeun nyieun template anyar.

Hambalan 7: Tegalan produk, pariksa jeung rengse
Produk anu dicitak teras dialirkeun kana pengering, anu "nyageurkeun" tinta sareng ngahasilkeun pangaruh permukaan anu mulus sareng henteu luntur. Sateuacan produk ahir disalurkeun ka nu gaduh énggal, éta dipariksa sareng dibersihkeun sacara saksama pikeun ngaleungitkeun sadaya résidu.

pabrik sablon

4. parabot percetakan layar
Dina raraga neangan bersih, prints jelas, pencét layar kudu boga parabot katuhu pikeun ngalengkepan pakasaban. Di dieu, urang bakal ngabahas unggal alat percetakan layar, kaasup peran maranéhna maénkeun dina prosés percetakan.

| mesin sablon |
Sanajan kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun screen print ngan ngagunakeun bolong bolong jeung squeegee a, paling printer resep ngagunakeun pencét sabab ngamungkinkeun aranjeunna pikeun nyitak loba item leuwih éfisién. Ieu kusabab pers percetakan nahan layar dina tempatna antara citak, sahingga leuwih gampang pikeun pamaké pikeun ngarobah kertas atawa pakean pikeun dicitak.

Aya tilu jinis mesin percetakan: manual, semi-otomatis sareng otomatis. Pencét leungeun dioperasikeun sacara manual, anu hartosna aranjeunna kerja pisan. Pencét semi-otomatis sawaréh dimékanisasi, tapi tetep meryogikeun input manusa pikeun tukeur barang-barang anu dipencet, sedengkeun pencét otomatis otomatis otomatis sareng peryogi sakedik input.
Usaha anu meryogikeun sajumlah ageung proyék percetakan sering nganggo pencét semi-otomatis atanapi otomatis sapinuhna sabab tiasa nyitak langkung gancang, langkung éfisién sareng kalayan kasalahan anu minimal. Perusahaan atanapi perusahaan anu langkung alit anu nganggo percetakan layar salaku hobi tiasa mendakan pencét desktop manual (sok disebut "leungeun" pencét) anu langkung cocog sareng kabutuhanna.

| mangsi |
Tinta, pigmén, atanapi cét didorong kana layar bolong sareng kana barang anu bakal dicitak, mindahkeun warna sidik tina desain stensil kana produk.
Milih tinta henteu ngan ukur ngeunaan milih warna, aya seueur deui pilihan. Aya loba inks profésional anu bisa dipaké pikeun ngahasilkeun épék béda dina produk rengse. Contona, panyitak bisa maké tinta flash, tinta cacad, atawa tinta kembung (anu ngalegaan nepi ka ngabentuk permukaan anu diangkat) pikeun ngahasilkeun tampilan anu unik. Printer ogé bakal mertimbangkeun jenis lawon tina percetakan layar, sabab sababaraha inks leuwih éféktif dina sababaraha bahan ti batur.

Nalika nyitak pakean, panyitak bakal nganggo tinta anu tiasa diumbah ku mesin saatos dipanaskeun sareng diubaran. Ieu bakal ngakibatkeun non-fading, barang maké jangka panjang nu bisa dipaké deui jeung deui.

| layar |
Layar dina percetakan layar mangrupakeun logam atawa pigura kai ditutupan ku lawon bolong rupa. Sacara tradisional, bolong ieu didamel tina benang sutra, tapi ayeuna parantos diganti ku serat poliéster, anu nyayogikeun kinerja anu sami kalayan harga anu langkung handap. Ketebalan sareng nomer benang bolong tiasa dipilih pikeun nyocogkeun permukaan anu bakal dicitak atanapi tékstur lawon, sareng jarak antara garisna alit, supados langkung rinci tiasa didapet dina percetakan.

Saatos layar dilapis ku emulsion sareng kakeunaan, éta tiasa dianggo salaku citakan. Saatos prosés percetakan layar réngsé, éta tiasa dibersihkeun sareng dianggo deui.

| scraper |
A scraper mangrupakeun scraper karét napel papan kai, logam atawa gagang plastik. Hal ieu dipaké pikeun nyorong tinta ngaliwatan layar bolong jeung onto beungeut pikeun dicitak. Printer mindeng milih scraper anu ukuranana sarupa pigura layar sabab nyadiakeun cakupan hadé.

The harder karét scraper leuwih cocog pikeun percetakan desain kompléks nu mibanda loba rinci, sabab ensures yén sakabéh sudut jeung sela dina kapang nyerep lapisan tinta merata. Nalika nyitak desain anu kirang lengkep atanapi nyitak dina lawon, sering dianggo scraper karét anu langkung lemes sareng langkung ngahasilkeun.

| Stasion beberesih |
Layarna kedah dibersihkeun saatos dianggo pikeun ngahapus sadaya jejak émulsi, supados tiasa dianggo deui pikeun percetakan engké. Sababaraha imah percetakan anu langkung ageung tiasa nganggo tong tina cairan beberesih khusus atanapi asam pikeun ngaleungitkeun émulsi, sedengkeun anu sanés ngan ukur nganggo tilelep atanapi tilelep sareng selang listrik pikeun ngabersihan layar.

produsén print layar

5.Will tinta sablon nyeuseuh jauh?

Lamun pésta geus bener dicitak layar ku profésional dilatih ngagunakeun tinta bisa diumbah panas-diperlakukeun, desain teu kudu dikumbah kaluar. Pikeun mastikeun yén warnana henteu luntur, panyitak kedah mastikeun yén tinta parantos diatur dumasar kana tungtunan produsén. Suhu sareng waktos pengeringan anu leres gumantung kana jinis tinta sareng lawon anu dianggo, janten petunjukna kedah diturutan upami panyitak badé nyiptakeun barang anu tiasa diumbah anu tahan lama.

6. Naon bedana sablon jeung percetakan digital?
Percetakan digital langsung siap-pakai (DTG) ngagunakeun printer lawon khusus (sapertos printer komputer inkjet) pikeun mindahkeun gambar langsung kana tékstil. Beda sareng percetakan layar yén printer digital dianggo pikeun mindahkeun desain langsung kana lawon. Kusabab euweuh stencil, sababaraha kelir bisa dilarapkeun dina waktos anu sareng, tinimbang kudu nerapkeun sababaraha kelir dina lapisan misah, nu hartina téhnik ieu mindeng dipaké pikeun nyitak desain kompléks atawa pisan warni.
Teu kawas percetakan layar, percetakan digital merlukeun ampir euweuh setelan, nu hartina percetakan digital mangrupakeun pilihan leuwih ongkos-éféktif lamun nyitak bets leutik sandang atawa item tunggal. Sareng kusabab ngagunakeun gambar komputer tibatan témplat, éta sampurna pikeun ngadamel fotografi atanapi desain anu detil pisan. Nanging, kusabab warnana dicitak nganggo titik-titik warna gaya CMYK tinimbang tinta warna murni, éta henteu tiasa nyayogikeun inténsitas warna anu sami sareng percetakan layar. Anjeun oge teu bisa make printer digital pikeun nyieun épék textured.

Pabrik Garment Siyinghongboga 15 taun pangalaman dina pakéan, sarta boga 15 taun pangalaman dina industri percetakan. Urang bisa nyadiakeun hidayah percetakan logo profésional pikeun sampel anjeun / barang bulk, sarta nyarankeun métode percetakan cocog sangkan sampel anjeun / barang bulk leuwih sampurna. Anjeun tiasakomunikasi sareng uranggeura!


waktos pos: Dec-21-2023